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2017年8月13日日曜日

芝山 優生(キャラ別解説)

凡例

所属:音駒
学年:1年
ポジション:Li
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キャラカードの傾向

HV-02-040:手札からドロップに送ると1ドロー.困った時はレシーブ要員にも.音駒の回収能力を柔軟にできるが, 他校との混合でも役に立つ.

夜久 衛輔(キャラ別解説)

凡例

所属:音駒
学年:3年
ポジション:Li
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キャラカードの傾向

効率の良い回収能力のカードを複数持つ.音駒のデッキはこれらを適切な配分で入れる必要がある.

HV-04-019:ガッツから2枚回収.
HV-09-034:ドロップから1枚回収.
HV-06-031:2ドロー+手札1枚デッキに戻す.通常の1ドローより強い.
HV-02-035:上に出たカードのレシーブ+2.
HVD-02-005:レシーブ5.何気に最も再録されているカードではないだろうか.

孤爪 研磨(キャラ別解説)

凡例

所属:音駒
学年:2年
ポジション:S
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キャラカードの傾向

研磨はアクションカードの回収やガッツの移動など他の音駒のキャラが行わない部分を担当している.ガッツの回収の効果があるカードもあるが手札が増えないものが多いので回収特化のデッキには採用されない場合が多い.

HVD-02-002 HV-11-045:ガッツからアタックキャラを出し直す.研磨の出し直し効果はガッツ消費がないので良く使われる.他校混合デッキでもよく使われる.
HV-09-031:ガッツを移動.他エリアに移動した研磨を回収しよう.
HV-07-015:アクションカード回収.
HV-10-053:トスガッツ回収.回収効率は音駒にしては悪いが音駒以外も回収できるメリットがある.
HV-06-025:トス+1, アタックガッツ回収付き
HV-05-003:デッキトップ入れ換え.その中にリエーフがいれば手札に加えられる.

2017年8月12日土曜日

犬岡走(キャラ別解説)

凡例

所属:音駒
学年:1年
ポジション:MB
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キャラカードの傾向

レシーブサポートの犬岡は音駒ではよく使われる.ドロー効果も面白い.

HV-06-029:レシーブ・ブロックサポート.どのタイプの音駒デッキにも入れられる.
HV-05-005:手札の調整が難しいが決まると強力.


灰羽 リエーフ(キャラ別解説)

凡例

所属:音駒
学年:1年
ポジション:MB
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キャラカードの傾向

音駒のアタック要員.他の音駒キャラと比べると強いアタックを出しやすい.

HV-09-032:ガッツ回収能力.所属制限が無いので他校との混合デッキにも入れられる.
HVD-05-003:比較的軽い条件で5点のアタックが出せる.
HV-06-027:アタックキャラからブロックエリアに出る.傘の条件を満たせば高い攻撃力にも
HV-09-061 HV-06-048:3ガッツ貯まるとコストパフォーマンスの高いアクションが使えるのもウリの1つ

黒尾鉄郎(キャラ別解説)

凡例

所属:音駒
学年:3年
ポジション:MB
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キャラカードの傾向

音駒デッキの主軸にしやすいカードが多い.レシーブ要員でとても強いカードがあるが枚数的にはアタック・ブロック用のカードが多い.

HV-09-030:エリアをまたいでガッツを回収.非常に強い.
HV-07-014:条件が難しいが強力なアタック能力.
HV-10-051:研磨サーチ.
HV-09-064:3ガッツ条件があるが強力.黒尾を使いまくる人向け.絵違いあり.

海 信行(キャラ別解説)

凡例

所属:音駒
学年:3年
ポジション:WS
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キャラカードの傾向

安定・事故防止の効果のある能力.初心者向けの効果.
HV-05-008:タイミングが自由な手札入れ替え効果.元のレシーブが2なのもポイント.
HV-02-038:2ガッツ消費1ドロー.

福永 招平(キャラ別解説)

凡例

所属:音駒
学年:2年
ポジション:WS
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キャラカードの傾向

音駒にはあまりない特性の効果が多い.レシーブエリアのガッツを使うカードは音駒には多いので競合しないように注意しよう.
HV-05-009:音駒には貴重なアタックサポート要員.
HV-02-039:ガッツを使えばアタックキャラを出さずにターンを渡せる.かなりユニークな効果.

山本猛虎(キャラ別解説)

凡例

所属:音駒
学年:2年
ポジション:WS
.西谷や田中とのコンビカードを使えば烏野所属にもできる.

キャラカードの傾向

竹虎の効果は音駒のコンセプトである回収と安定を強めるカードが多い.打点は出しにくいが効果はかなり強い.
HV-02-033:優秀な回収要員.研磨と合わせて.
HV-09-033:手札にレシーブ要員がいなくてもアタックエリアからやってくる.ガッツ加速にも.
HV-04-018:いざというときにアクションカードの効果を変えられる.

2017年7月30日日曜日

音駒(高校解説)

凡例

原作再現ポイント

豊富な回収能力でいつまでもボールを繋ぎ続ける


潜在能力パラメータ

音駒はミッドレンジ耐久タイプ.ガッツを使用するカードが多い.
 
アタック★★★☆☆:
点数が高いアタックを出すカードもあるが使えるまでの時間がかかる.

レシーブ★★★★☆:
レシーブの安定感は随一.レシーブを上げるカードを回収すれば点数もある程度高くできる.

ブロック★★★★☆:
ブロック用のカードが多い.「傘」以外は守り寄り.

耐久  ★★★★★:
回収能力最強.手札が2枚増えるカードが豊富.

特質系 ★★★★☆:
アタックキャラを出し直す効果の制限が少なく便利.

得意な所

 音駒はガッツからカードを回収した耐久戦術が得意.3ガッツ貯まっていればコストパフォーマンスの良いアタックもできる.

苦手な相手

  回収効果は白鳥沢のカードや山口, 青城で邪魔できるので注意. それらのカードが無い場合でも6点(できれば7点以上)でアタックすれば受けにカードを使わせることができる.

封入パック

スターターは2・5弾
ブースターは2・3・4・5・6・7・9・10・11弾
入っているカードの種類は2・5・6弾が多いが
7・9弾の頂レアの枠がかなり強い.


キャラ別解説



2017年7月15日土曜日

オールキャラプロモパック1解説

7月の参加賞のプロモは(これまでの傾向を考慮するとおそらく8月以降も)コンビカードだ.
今回はそれらについてざっくりと解説しておこうと思う.

0-1.そもそもコンビカードとは何か?

コンビカードはキャラとして出すときに自分でキャラ名を選択するカードである.
例えば日向&影山の場合は「日向翔陽」か「影山飛雄」のどちらかに指定する.
どのキャラ名が使えるかはカードのテキストを参考にしよう.
 カード名を選ぶ効果以外は他のカードと同じように考えて良いが,手札やガッツ,ドロップエリア等キャラとして扱われていないときは元の「○○&××」のような名前のカードになっていることに注意しよう.
 また,コンビカードの他に出すときに名前が変わる効果は勇者ヒナタや烏野高校排球部等がある.これらのカードも似たような注意点がある.

0-2.コンビカードの利点と欠点

矛盾しているかもしれないがコンビカードは初心者向けかつテクニカルなカードである.
 初心者向けの利点は手札事故防止である.手札に同じ名前のキャラが重複してラリーが続かない場合が多い時に2~3枚コンビカードと差し替えるとそのような事故の確率を減らすことができる.
 テクニカルな利点は1枚のカードで複数の所属を持っている所である.具体的な使い方は割愛するが青城所属の影山や音駒所属の月島等が実現できるのでなにかと面白いことができたりできなかったりする.
 欠点は先述の通りキャラ以外では元の名前のカードになるので名前を指定する効果,主にデッキやドロップから手札に加える効果等が使えない点. 他のカードにも言えるが実際にデッキを動かしてみて本当に使えるか確認しよう.




1.田中&西谷

運が良ければレシーブかアタックを+1できるカード.デッキの上を見たり, デッキの上にカードを置く効果のカードを使えば効果を確実に使うことができる.


2. 縁下&木下&成田

他のプロモと異なりコンビカード以外の能力が無いが, 普通の能力なしカード並の数値を持つので持てあますことは少ない.手札や, ドロップエリアのキャラの種類を増やしたいときに有用.

3.金田一&国見

相手の手札が少ないとアタック+1.これまでの同様効果と比べると条件が緩い.手札を直接減らすカードや初詣と組み合わせても面白い.

4.夜久&灰場

手札入れ替え効果.どのエリアに置いても発動する上,カードを引いてからドロップに置くので小回りが利く. 傘デッキのリエーフ枠にも良さそう.

5. 作並&黄金川

ドロップのカードを増やしつつレシーブ5かブロック4になる. 伊達工はドロップのカードが増えると強くなるカードが多いが, レシーブ特化でもそのような効果が使いやすくなるのは便利.


まとめ

今回の参加賞はコンビカードという点も相まって小回りが利く効果になっている. すごく強いというわけでもないが調整用に2~3枚用意しておいて損は無いだろう.

2017年7月1日土曜日

7月プロモ黒尾解説

今月のショップ対戦の優勝・じゃんけん大会優勝賞品は黒尾鉄朗である.


音駒デッキの特徴

音駒デッキは他の高校よりカードを回収する効果が多く,相手の手札がつきるまで耐久する戦術が得意.また,研磨はガッツからカードを出す効果が使いやすくアタックキャラの効果を二回使っているような動きをすることができる.
 他校のキャラを入れてもコンビネーションが崩れにくいのでデッキ構築の自由度も高い.しかし,ガッツが無い状態で発動する効果が少なく序盤の動きが弱い, また強いアタックを出すカードのコストが大きい(これ)ため,状況判断が難しい.

プロモ黒尾の利点

音駒デッキは序盤の8点以上のアタックをされる場合,もしくは5~7点のアタックが連続して来る場合に弱い.プロモ黒尾は手札を2枚使って6点のブロックポイントが出るので比較的手札の消費が少ない.またガッツを増やす効果もあるので,ブロックをしつつもレシーブ・トス・アタックキャラの能力が使えるタイミングも遅れない利点がある.
 相手が4点のアタックしかしない場合は手札やガッツの溜まり方についてはレシーブした方が良いので状況によって判断しよう.正直,9弾の黒尾が強すぎる懸念もあるが序盤で押し切る相手のケアに一考の価値がある.


構築例


初心者向けにR以下のみのカードだけでの構築例.
 9弾の研磨とプロモ黒尾で早めに使いたい能力のエリアのガッツを増やそう.
音駒のデッキはカードが様々なエリアを移動するのでややこしいが,このデッキの場合は
回収先をアタックエリアとドロップエリアに絞ってあるのでその二つの場所のカードに注意してプレイしてみよう.
 音駒のパーツは5,6弾に集中している.
 地域差もあるが5弾以前のカードはパック単位では手に入りにくいので通販なども検討せざるを得ないかもしれない.
 その場合は,これ繋,4弾夜久,2弾猛虎等も探しておけば回収により特化したデッキになるので試してみよう.

まとめ

プロモ黒尾は相手が序盤から6~8点を出してくる場合に役立つ一種のメタカードとして役立つ. ガッツ追加の自由度も高いのでカード回収がスムーズにできない場合に入れたら安定度が増す効果もある.

今月からは参加賞も新しくなったのでそれについても解説を入れる予定