2017年3月7日火曜日

プロモ牛島解説

先日,牛島のバボカ用イラストが公開されていましたが,
3月6日発売の週刊少年ジャンプでそのカードの能力が公開されました.
詳細は本誌参照.
(追記,3月27日にツイッターでも情報公開)

今回はそのカードの使い道について考えてみようと思う.
結論だけ先に書くと今回の新カードによって相手のデッキを削る戦術の強化と牛島軸のデッキが組みやすくなりました.

使い道その1:1枚入れ照島対策 

白鳥沢デッキの戦術の一つに相手のデッキを削って終盤に引くカードを無くするというものがある.
 この戦術はデッキを復活させる能力を持つ照島が出るだけでかなり不利になる.
しかも, 照島の能力の発動条件は"自分の条善寺のキャラから合計6ガッツを払う"なのでアタックエリアを6ガッツ貯めたらそれ以外のキャラが条善寺でなくても発動できてしまう.実際, 音駒に照島を入れたデッキのショップ大会優勝実績もある上, そもそも音駒はデッキを削りきっても回収したガッツだけでしばらくは生きられるので, 現状, デッキ削り戦術は不遇である. 
 しかし, 今回の牛島によって1枚だけ照島を入れるデッキ削り対策やガッツをひたすら回収するタイプのデッキに対応できるようになったと言える.


使い道その2:牛島デッキ低コスト化

10弾, 11弾になってからノーマルやレアの牛島のカードも増えたが, 強いアタックポイントが出る牛島はレア度が高く, 11弾の頂牛島に至っては同じ弾の頂白布が複数必要になる等牛島軸のデッキは財布に優しくない.
 地域によって差はあると思うが,多少なりとも牛島が手に入るチャンスが増えたので牛島を軸としたデッキは作りやすくなった筈である.
 今回の牛島はガッツを払う効果なので, ガッツの枚数を増やす天童を入れたり3ガッツ必要な効果はトス用のキャラかアタック用のキャラどちらかに絞ったりする工夫をしよう.具体的には頂レアの牛島を使う場合はトスエリア, 使わない場合はアタックエリアのガッツが必要なカードは使わないようなデッキにすると無駄が無い.
(追記)
アタックガッツを溜めるタイプとトスガッツを溜めるタイプごとに構築例を考えてみました.
ガッツを溜めるキャラの組み合わせに少し注意が必要だが,R以下のカードは比較的扱いやすいのでプレイングが難しい時はそれと差し替えよう.
アクションカードについてはHV-10-037 理屈が通じない相手って感じだな…のドロー効果が起動しやすくなるので期待したい.


いずれにせよ効果がド派手で使われたら非常に困る相手は多そう.
特に百沢はこれから先生きのこるにはどうすれば…


2017年2月6日月曜日

最近作ったデッキ回した

1月に入ってから
バボカの対戦動画をアップしてくれる人が増えたり(こことかこことか)
初心者向けのブログを作ってくれる人が増えたり(ここ)
なにやら至れり尽くせりだったのでつい更新するタイミングを逃してしまった.

先日手持ちのデッキが8つになったので
一人二役でチマチマとトーナメント戦をしています.
実際に対戦させてみるとデッキの穴や発見が多くてやはり面白い.
ある程度デッキが固まってきたら個別に紹介するかもしれません.

1.○烏野(月島)VS角川(+黄金川)×
10弾以降でブロック能力強化されたカードをまとめた烏野と
"美人の隣~"と”おめーのチームだろ~”で効率良く百沢のガッツを溜めるコンセプトの角川
ブロックデッキのツーアタックが便利だということが良く分かりました.
9点アタックを月島+"たかが部活"+色々で止めてレシーブ14点要求の動きが強い.
角川デッキは百沢の配分をもう少し練ればもう少し勝ち目があったかもしれない.

2.○青城VS和久南+山口×
4頂岩泉無しの青城デッキと山口パーツを入れた和久南デッキ
やはり及川のサーブが強い, 山口のサーブも強い.
単体での決定力に勝る及川の方が扱いやすいか.
山口と合わせるならアクション必須の和久南より単体で決定力があるキャラでデッキを組んだ方が良いかも.

3.○音駒(+菅原日向)VS伊達工×
9R研磨軸と"もう居る"でアタックガッツを増やして日向と菅原で殴るデッキと
持っている伊達工カードをまとめたデッキ.
レシーブエリアのガッツも加速する上,終盤にはトスエリアもガッツがたまるので
やはり9頂黒尾と7頂研磨はあった方が良かった.
伊達工はブロックの手札アドバンテージとアタックのレシーブ要求が音駒と相性が悪すぎた.というより普通のツーアタックすら返せない構築が問題外感否めない.
8頂青根で毎ターンアクションを使うだけじゃ勝てない.
もう少しコンセプトを固める必要がある.9頂二口とか面白そう.

4.○青城西谷条善寺VS縁下×
以前書いた条善寺ソリティアを青城ベースにしたデッキと縁下デッキ.
青城条善寺は無限ループできないが割と安定する.
縁下デッキは1R西谷が引けなくてレシーブがすごく弱い.
改良の必要性有り.

うーん組んだデッキそれぞれ課題が多すぎるな
どうしましょう…

2016年12月26日月曜日

[デッキ紹介]1stオール烏野速攻



http://www.gachalog.com/list/03651322

11弾頂の変人速攻コンビ等にある「ドロップに異なる名前の烏野のキャラカードが5種類あるとき」のテキスト,一体何ターン目くらいで発動するんだろう,という疑問から最速で条件を満たすデッキを考えてみました.
とりあえずうまくいけば2レシーブ目で条件が発動できるという結論になりました.
実践でどれだけ安定して条件を満たせるのかはもうちょっと突っ込んだ検証が必要だともいますが勘弁してください.

デッキの動きとしてはガッツを加速させる効果を使って連続で手札効果キャラ禁止8点アタックをするという勝ち筋を目指します.
足ーは序盤の条件満たし要員の他にデッキ圧縮の役目を担っています.
8点アタックはちょとしぶとい相手だと受かってしまいそうですがアクション禁止や打点アップでカバーできるといいかも.




11弾には同じ条件のカードがまだありますが,速度を重視するあまり今回は外したカードも多いです.特に山口はガッツ加速要因の意味が大きいので11弾の澤村や月島あたりと差し替えると防御的な安定感が増すと思います.



自己評価(5点満点)
デッキ動作確認(考えた/一人回しした/対人した等):考えた
つよそう度:4
こだわり度:3
カード集めにくさ度:4  (頂多いなぁ...)
打点:5  (決定力で言えばドロー不可より強そう)
防御:4 (足ー!でどれくらい引けるか)
耐久:2 (ドローの関係で事故は少なそう)
速度:4 (ガッツ加速次第だが早い)

2016年12月25日日曜日

[ファンデッキ]及川VS鉄壁デッキ




バボカ11発売時のプロモを元にしてデッキが組めないか考えてみました.
 スターターのハーフデッキよろしく二つに分けて戦うのはできませんが,ツーアタックとサーブで戦う及川と伊達の鉄壁のせめぎ合いをひとつのデッキに詰め込んでいます.
 通常の伊達と異なる部分は,及川でブロックデッキ相手に強い所と国見と岩泉で効率よく伊達工のキャラをドロップに増やせる所,強いブロック効果を発動させるのは通常より難しいがその分柔軟な動きができるようになっている(予定).
 ブロック点増強カードでサーブ強化できるのは割と面白そう.

・・・こんな感じで他のプロモについても何かデッキを考えている所です.
乞うご期待


自己評価(5点満点)
デッキ動作確認(考えた/一人回しした/対人した等):考えた
つよそう度:2
こだわり度:4
カード集めにくさ度:3
打点:2
防御:4
耐久:3
速度:4

2016年12月16日金曜日

[11弾バレ注意]ジャンフェス対策初見殺しカードピックアップ

明日,バボカ11弾がジャンプフェスタで先行販売されるからか,公式サイトでは早くも11弾のカードリストが公開されました.
パっと見た感想は,白鳥沢を筆頭に高校の色をさらに尖らせるハデなカードが多く目につくというものだが,それ以上に偏った構築のデッキでは非常に対処しづらい初見殺しのカードが多く,いわゆる速攻系のデッキではないのに初っ端から攻撃を受けきれない危険性も多く感じる.

ジャンフェスで対戦を楽しみたい人は,以下のようなカードが自分のデッキにブッ刺さる覚悟か何らかの調整をしておいて損はないだろう.

初見殺しその1.発生しやすくなった"小さな巨人"

HV-11-006 菅原 孝支(頂)  HV-11-017 五色 工(S) HV-11-018 五色 工(N)
 和久南のカードでよく見た"カードに書かれているポイントが○○以上のカードを出せない"効果が今弾で急に三枚増えた.どれも発動条件があるが相手が小さな巨人系の効果を使ってくる確率やリスクが増えたことは確かだろう.
 幸い,ブロックエリアには好きなカードを出せるのでブロックが高いカードを入れるか,お守り程度にアタックかトス係カードをレシーブが2~3あるものに差し替えると良いだろう. 特にカードの種類が少ない高校はNの五色が刺さりやすいため,場合によっては別の高校のカードをピンチヒッター的に差し込む事も考えよう.

初見殺しその2.三年生封じ

HV-11-009 山口 忠(S)
 8弾頂岩泉では1年のレシーブとブロックを封じたが今度は山口が3年のアタックを封じる能力を得た.これまでの山口の効果の方が確実に相手の邪魔になるが逆に言えば今デッキにある山口を入れ替えるだけでデッキに入れられるので十分危険.
 烏野と青城,白鳥沢を三年生デッキにしている人やアタック枠が3年しかいない和久南や梟谷は要注意.

初見殺しその3 MB封じ

HV-11-033 クソ かっけえええ・・・!!!(S)
 MBのカードを(トスエリア以外)手札から出せなくするカード.具体的に言うと日向・月島・青根・黒尾・リエーフ・天童等々多くのコンセプトカードが封じられる.とがりすぎていないデッキなら十分対応できると思うが,ブロックデッキでは動きが大きく封じられるため気を付けよう.
 ブロックデッキではガーッ!ガン!!や9弾青根等の手札以外からキャラを出すカードを入れてみよう.

初見殺しその4 嫌らしいオマケが付いた能力封じ

8弾頂山口の効果をエリア限定で発動できるカードが出てきた.レシーブの能力封じは5点のリベロを多く入れておけば対策にはなる(小さな巨人効果との折り合いに注意).縁下のアタック封じは同名キャラを連続で出した時に能力封じが発動するため,アタック役をばらけさせれば良いのだがどうしても構築を直せない/変えたくない場合は総能力値が高いバニラのカードを入れるという手もある.

初見殺しその5 高打点サーブ対策山形

HV-11-025 山形 隼人(N)
 及川のサーブでサービスエースを取るデッキは速攻的な意味でスタンプラリーで猛威を振るったが,ついにサーブ対策のカードが出てしまった.山形1枚で7点,追加で手札を1枚捨てるだけで9点のサーブが受かる.相手が白鳥沢の場合はサーブの打点ではなくサーブ時効果で発生するアドバンテージを重視してみよう.プロモ大王様サーブ及川なら手札を捨てないだけでハンド差で有利になる,ギャンブラーなら9弾R及川のような手札シャッフルを出してもよい.


2016年12月15日木曜日

[デッキ紹介]一人で楽しい和久南条善寺ソリティア

ガチャログ

以前も考えていた「最後まで~」を使いたおすデッキ第二弾.
とにかく「最後まで~」のデッキトップに置く効果と回収能力があるキャラを使い続けてデッキが減らずに無限にプレイできるギミックを搭載させたデッキを作るというのが構築の目標.
上段はギミック重視,下段は難易度(後述)を上げて攻撃力を上げるカードを入れた例.

ソリティアとしてのバボカ

 対戦相手が全くいない環境なので一人回しをすることが多いのだが,どのくらいラリーが続けば良いのか分からないという問題がある.そういう場合,とりあえずなるべく多くできれば問題ないという結論になりがちである.ラリーを続けると言えば音駒だが,キャラを和久南に変えるだけでもかなり面倒になって面白い.バボカは対戦用のゲームであるはずだが,相手がいなくとも手札のカードは減ってゆくのでソリティアとしても成立するのである.しかも,デッキの組み方によってラリーを続ける難易度を調整できる分他のゲームよりソリティアとしての幅が広い.相手がいない人も,対戦を沢山やっている人も,そういったソリティア的なゲーム性のあるデッキを考えるのも良いだろうと思う.

実戦での使用感

 ところで,やはり対戦で使えるかも気になると思う.対戦で使う場合はアクションの枠を「小さな巨人」や攻撃力を上げるカードと差し替えて,レシーブ役もリベロを入れると勝ち筋が少し出てくる.無限ループのギミックも毎ターン6~8点のアタックを受けられるので音駒対策か何かで中程度(5~7)を持続的に出すデッキに強かったりする.
 しかし,大体のデッキは山口や4頂岩泉等の何らかのパワーカードを使ってくるので,「小さな巨人」や照島で速攻を狙いたくなるケースが多い.いずれにせよ「~狼煙~」を使われると動けなくなるのであまり対人戦的なバランスのとれたデッキとは言えない.
 大阪バボ1で使ってみた結論としては山口がいるのにアクションに依存したデッキを使う時点で土俵に上がれていない感はあった.

今後の展望

 もうすぐ11弾のカードが出るが,干渉力が高いカードが多く出ているので守備重視では無いもっとアグレッシブな「最後まで~」の使い方を考えたい. 





2016年12月13日火曜日

年末年始プロモシリーズマフラーまとめ

バボカ!!公式のジャンプフェスタのページに先行配布プロモ(本配布は1月親善マッチ)の
情報がアップされました.
今までのカードと重複しない面白い効果ですが,詳しい解説は実際に配られるまで待ちます.

ところで,プロモのイラストは各チームのメンバーの年末年始が描かれていますが
私服のコーデがちゃんとしている上, それぞれマフラーとか個性的なのが面白い.

こういうのを見ると,ついイベントでクイズがあった時にマフラーの色・柄・巻き方などがネタになるのではないかと身構えてしまいます.

と言うことで,何に役立つかもわからないまとめをやってみようと思います.




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誰か矢巾の巻き方が何か教えてください!!!!